开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
你在出租房屋发现过什么前租客留下的“宝藏”?
为什么现在知乎有一种j***a运行速度很慢,很吃***的论调?
新手养鱼怎么开始,鱼能活着就行?
为什么知乎上很多人对电钢有成见?
lar***el是php架构最垃圾的性能,为什么那么多人还是自我感觉良好?
为什么那么多人用GO?GO语言的优势在哪里?
请问有没有什么工具能够生成局域网的网络拓扑结构图?
如何评价Cursor?
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
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