总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
该学C4D还是blender?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
顶级军事家的水平有多恐怖呢?
duckdb的性能如何?
《权力的游戏》里面最美的是谁?
感觉鱼缸久了底下火山石里脏脏的,能彻底换水清理一遍不?
鱼缸粪便解决方法和技巧有哪些?
为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
Caddy 和 Nginx 比有哪些优点和缺点?
电话:
座机:
邮箱:
地址: